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  • 라이트 맵핑
    GamePrograming/Direct3D 2009. 3. 6. 15:57




    라이트 맵핑(light mapping)은 과거 그래픽카드의 성능이 상당히 떨어지던 시절에 퀘이크, 언리얼 등의
    FPS게임에서 많이 사용되었던 기법. 최근에는 라이트 맵핑을 사용하지 않고 실시간으로 광원연산을
    GPU에 맞기는게 추세.

    다이렉트 9.x버젼부터 사라진 MFCTEX. 효과를 적용시키고, 소스코드를 출력할수있다,




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